As aventuras da IA é um curso online da Renata Marchese, cientista de dados, para mães, pais, responsáveis e professores que querem apresentar a inteligência artificial (IA) a crianças de 6 a 12 anos com segurança, fazendo as atividades junto com elas. São 35 aulas e 8 quizzes em 11 módulos, com cerca de 8 horas de estudo. As aulas seguem o formato Leitura Viva: texto interativo de cerca de 10 minutos, com narração em áudio, que você estuda no seu ritmo. O curso é gratuito e tem certificado de conclusão.
O que a criança aprende
- Saber o que é IA, em palavras que fazem sentido para crianças de 6 a 12 anos, sem mistério e sem assustar.
- Conversar com o ChatGPT ou o Gemini, junto com um adulto, com curiosidade e algum critério, e perceber quando a IA está inventando uma resposta.
- Usar a IA para ajudar na lição de casa com a permissão e a supervisão dos adultos, sem que a IA faça a tarefa pela criança.
- Criar histórias, desenhos e jogos com IA, usando a criatividade em vez de só consumir conteúdo.
- Reconhecer quando algo na internet foi feito por IA (deepfake, voz clonada) e entender por que isso importa.
- Aprender as 5 regras do Bit para conversar com qualquer IA com cuidado: conferir o que ela diz, nunca contar segredos, dar detalhes no pedido, lembrar que ela é uma ferramenta e não uma amiga, e usá-la para aprender, e não para copiar.
- Sentir curiosidade pelo futuro: o que está chegando e como a criança pode participar.
5 perguntas que este curso responde, para a criança e para o adulto que acompanha
- Para a criança: "A IA é mágica? Ou existe alguém escondido escrevendo as respostas?"
- Para a criança: "Eu posso confiar na IA quando ela me responde sobre algo importante?"
- Para a criança: "Posso pedir para a IA fazer minha lição? Por que não?"
- Para o adulto: "Com que idade meu filho pode começar a usar IA, e com quais regras?"
- Para o adulto: "Como acompanho o que meu filho faz com IA sem precisar vigiá-lo o tempo todo?"
O curso também tem um manual para você
O Módulo 0 é a única parte escrita para o adulto, e não para a criança. A leitura leva cinco minutos, deve ser feita antes de começar e responde exatamente às duas perguntas acima:
- por que a criança não cria conta em nenhuma ferramenta e quem digita é você;
- como ler junto, de acordo com a idade;
- o que combinar antes do Módulo 3, que é o mais sensível (o que nunca se digita e a palavra-código da família);
- o que fazer, passo a passo, se aparecer um vídeo ou uma imagem falsa de um colega;
- o que você pode exigir dos aplicativos desde que o ECA Digital entrou em vigor, em março de 2026;
- as cinco perguntas que a criança vai fazer, com as respostas prontas.
Além disso, no fim de cada módulo do percurso principal há uma nota curta só para você: o que a criança aprendeu ali, como retomar o assunto nos dias seguintes e qual é o sinal de alerta.
Para quem é este curso
- Crianças de 6 a 12 anos com curiosidade sobre IA, sempre com a supervisão de um adulto.
- Mães, pais, avós ou cuidadores que querem fazer as atividades junto com a criança.
- Professores da educação básica que querem apresentar a IA aos alunos com critério.
- Famílias que querem conversar sobre tecnologia sem alarmismo nem deslumbramento.
Para quem não é
- Adolescentes a partir de 13 anos: para eles, os cursos indicados são "Laboratório de IA" e "IA sem medo".
- Quem busca um curso de programação de IA para crianças.
- Famílias que preferem proibir a tecnologia sem oferecer alternativa.
Programa do curso
- Módulo 0: Antes de começar: para o adulto1 aulas
A página para o adulto, e não para a criança, com o funcionamento do curso, por que a criança não abre a ferramenta sozinha, o que combinar antes do Módulo 3 e o que fazer se algo der errado. - Módulo 1: O robô que aprendia3 aulas e 1 quiz
Bit acorda, aprende com exemplos, erra e descobre os 3 tipos de IA. - Módulo 2: O jogo das perguntas3 aulas e 1 quiz
Como fazer pedidos mágicos, a receita do pedido e conversas longas com a IA. - Módulo 3: A IA que errava4 aulas e 1 quiz
Quando a IA inventa informações, quando não é justa e o que não se deve contar a ela. - Módulo 4: Criando com o Bit3 aulas e 1 quiz
Histórias, desenhos, músicas e podcasts criados com a ajuda da IA. - Módulo 5: IA e o mundo real3 aulas e 1 quiz
Onde a IA já está, o futuro e as 5 regras principais do Bit. - Módulo 6: Bit aprende a separar4 aulas e 1 quiz
Classificação: separar objetos, salvar o oceano e adivinhar desenhos. - Módulo 7: Bit aprende a decidir3 aulas e 1 quiz
Árvore de decisão, 20 perguntas e um robô que aprende a jogar. - Módulo 8: Bit constrói um cérebro3 aulas e 1 quiz
Teachable Machine, Scratch com IA e seu projeto livre. - Módulo 9: Brinque com o Bit: clique e aprenda2 aulas
Dois jogos interativos: pense como um computador (lógica) e jogue a árvore de decisão (para os mais velhos). Basta clicar. - Módulo 10: A Revista do Bit6 aulas
A revista em quadrinhos do Bit, com histórias ilustradas para clicar e aprender como a IA aprende, como pedir bem, por que ela às vezes inventa, quando é injusta (viés) e o que não contar para ela (privacidade).
A ideia central do curso
Cada aula é uma pequena história com um personagem, o robô Bit, que descobre algo novo sobre IA junto com a criança. Adulto e criança fazem tudo juntos: leem, brincam, experimentam e conversam.
A tecnologia muda; o vínculo entre a criança e o adulto continua.
Um exemplo do curso: a regra dos dois canais contra o deepfake
Na aula sobre deepfake, o robô Bit, personagem que conduz o curso, encontra na internet um vídeo do cantor preferido dele pedindo dinheiro emprestado. A voz e o rosto são iguais aos verdadeiros, e o Bit quase faz um Pix. Antes disso, ele chama um adulto e descobre que o vídeo é falso, feito por IA. A aula explica à criança que os deepfakes atuais já não são descobertos apenas observando a boca ou o cabelo, e por isso ensina uma regra que funciona mesmo quando o vídeo parece real: se alguém pedir algo importante por vídeo ou áudio, confirme por outro canal antes de fazer.
A criança pratica essa regra, chamada de princípio dos dois canais, em três situações:
- A avó mandou um áudio pedindo um Pix urgente: ligar para a avó antes de fazer qualquer coisa.
- Chegou um vídeo do pai pedindo para abrir um link: perguntar pessoalmente antes de clicar.
- Chegou uma mensagem da professora pedindo uma foto do dever: confirmar com a professora na escola no dia seguinte.
A aula ensina ainda quatro sinais de alerta (urgência, pedido de segredo, pedido de dinheiro ou senha e estranheza na voz ou na imagem) e termina com a regra que vale para o curso inteiro: quando vir algo estranho na internet, conte para um adulto em quem você confia. Na nota para o adulto, o curso orienta a família a combinar uma palavra-código que só ela conhece, para reconhecer golpes feitos com voz clonada.
Sobre a autora
Mãe, a Renata conhece na prática a forma como uma criança curiosa usa a tecnologia e sabe em que momentos o adulto precisa estar presente.
Cientista de dados há 10 anos e professora há mais tempo ainda, domina o conteúdo e sabe explicá-lo para qualquer idade. Aqui o tom é de quem conta uma história, e não de quem explica uma fórmula.
Este curso responde à pergunta que toda família vai fazer: "como apresento a IA ao meu filho sem assustar nem deslumbrar?".
Conheça a trajetória completa da Renata, com formação, experiência e projetos.
Perguntas frequentes
A criança precisa saber programar para fazer o curso As aventuras da IA?
Não. A maior parte do curso é feita de histórias, quizzes e exercícios de clicar dentro da própria plataforma. Nos módulos de construção, a criança treina um modelo no Teachable Machine, que não exige conta nem código, e monta um jogo no Scratch, em que a programação é feita arrastando e encaixando blocos.
Como o curso As aventuras da IA ensina inteligência artificial a crianças?
Por meio de histórias do robô Bit, um personagem que acaba de ser ligado, aprende algo novo a cada aula e erra bastante, enquanto a criança aprende junto com ele. As aulas são curtas, de cerca de 10 minutos, e se dividem em dez módulos para a criança, além do manual do adulto: os módulos 1 a 5 explicam o que é IA, como ela aprende com exemplos, como fazer um bom pedido e em que ela erra; os módulos 6 a 8 levam a criança a construir; os módulos 9 e 10 trazem jogos interativos e uma revista em quadrinhos. Para crianças de 6 a 8 anos, o adulto lê em voz alta e a criança clica; a partir dos 9 anos, ela já lê sozinha, mas fazer junto traz mais resultado.
A criança usa o ChatGPT ou o Gemini sozinha durante o curso?
Não. Nenhuma aula pede que a criança crie conta em qualquer serviço, e, sempre que uma atividade usa uma ferramenta de IA real, quem abre e digita é o adulto, enquanto a criança pensa, pede e acompanha. O curso explica ao adulto as regras de idade das ferramentas: o ChatGPT exige 13 anos nos termos de uso, com autorização do responsável para menores de 18; o Gemini só pode ser liberado para menores de 13 anos em uma conta supervisionada pelo responsável no Google Family Link; e o Claude exige 18 anos. As atividades com ferramenta são extras, e o curso funciona inteiro sem elas.
O curso As aventuras da IA trata de deepfake e segurança digital infantil?
Sim. O módulo "A IA que errava" trata de informação inventada, de injustiça, de privacidade e de deepfake, e o manual do adulto recomenda que o adulto leia esse módulo antes da criança. O curso mostra que o ECA (arts. 241-A a 241-E) trata a criação e a divulgação de imagem falsa de criança como crime, inclusive quando a imagem é gerada por IA, e que a Lei 14.811/2024 reforçou a proteção contra bullying e cyberbullying. Também explica o que o adulto pode exigir dos aplicativos desde que a Lei 15.211/2025, o ECA Digital, entrou em vigor em 17 de março de 2026, e o que fazer, passo a passo, se aparecer um vídeo ou uma imagem falsa de um colega.
Para quem o curso As aventuras da IA não é indicado?
Para adolescentes a partir de 13 anos, que têm na plataforma o curso Laboratório de IA, e para quem procura um curso de programação para crianças. Também não é indicado para famílias que esperam que a criança use a IA sozinha: o curso foi construído para que um adulto acompanhe as atividades e para que a criança aprenda que a IA erra e que o que é importante se confere.
O curso As aventuras da IA é gratuito?
Sim. Basta criar uma conta na plataforma para se matricular e estudar.
Quanto tempo leva para fazer o curso?
São cerca de 8 horas de estudo, somando leitura, exercícios e quizzes, em aulas de cerca de 10 minutos. Não há horário marcado: você estuda quando quiser, e o progresso fica salvo na sua conta.
O curso tem certificado?
Sim. Ao concluir todas as aulas e quizzes, você recebe um certificado de conclusão emitido pela RMM Treinamento Educacional Ltda., com um código público de verificação. É um certificado de curso livre, não reconhecido pelo MEC, que pode ser usado no LinkedIn, no currículo e como comprovação de aperfeiçoamento profissional.
Como tiro dúvidas durante o curso?
As dúvidas são enviadas pela área de mensagens da plataforma, e a Renata responde em até 48 horas úteis.
A RMM Treinamento Educacional Ltda. (CNPJ 54.895.832/0001-42) é a responsável pelos cursos. A matrícula, o pagamento e as aulas ficam na plataforma de cursos.